Commander (también conocido como EDH, Elder Dragon Highlander) es el formato multijugador más social de Magic: The Gathering. En vez de duelos 1 contra 1, aquí se juega normalmente en mesas de 3 a 5 personas, con partidas más largas y mazos construidos alrededor de una carta protagonista: tu comandante.
En La Comandancia jugamos exactamente este formato, con una única condición extra: cada mazo tiene que costar 100€ o menos en Cardmarket. Pero antes de llegar a eso, repasemos las reglas que definen Commander en cualquier mesa del mundo.
Las 4 reglas que necesitas conocer
100 cartas, singleton
99 cartas + 1 comandante. Solo una copia de cada carta, excepto tierras básicas.
Identidad de color
Todas las cartas del mazo deben usar solo los símbolos de maná que aparecen en tu comandante.
Impuesto de comandante
Cada vez que lanzas tu comandante desde la zona de mando, cuesta 2 maná genérico más.
40 de vida
Partidas de 3-5 jugadores. 21 puntos de daño de combate de un mismo comandante eliminan a un jugador.
¿Por qué es tan popular?
Commander premia la creatividad más que la eficiencia pura: puedes construir un mazo alrededor de cualquier tema, desde goblins hasta dragones, sin necesidad de perseguir la estrategia "óptima". Al jugarse en mesas de varios jugadores, las partidas suelen girar en torno a la política de mesa, las alianzas temporales y los grandes momentos de mesa —no solo en quién gana más rápido.
Eso sí, no todos los mazos de Commander son iguales en poder. Para eso existe el sistema de Brackets, que te contamos en detalle en el siguiente artículo.