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Reglas

Cartas Decisivas (Game Changers) y lista de prohibidas en Commander

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Cuando hablamos de "cartas problemáticas" en Commander, en realidad estamos hablando de dos listas distintas mantenidas por Wizards of the Coast, y es fácil confundirlas: las Game Changers y la lista de prohibidas.

Game Changers: poderosas, no prohibidas

Son 53 cartas legales en Commander, pero lo bastante fuertes como para desequilibrar una mesa casual. En vez de prohibirlas, Wizards decidió limitarlas por bracket: vetadas en los brackets 1 y 2, hasta 3 copias distintas en el 3, y sin restricción en 4 y 5.

La lista de prohibidas

Estas sí son cartas completamente ilegales en Commander, sin importar el bracket: piezas históricas como Black Lotus, Ancestral Recall o Time Walk, junto con otras que han generado problemas específicos del formato multijugador. La lista se revisa periódicamente, así que en vez de copiarla aquí (y arriesgarnos a que quede desactualizada), te dejamos siempre el enlace a la fuente oficial.

Cartas Decisivas

Las Game Changers son una lista de 53 cartas muy poderosas mantenida por Wizards of the Coast. No están prohibidas, pero sí limitadas por bracket: vetadas en 1 y 2, hasta 3 copias distintas en el 3, y sin límite en 4 y 5.

Ver lista completa
Lista de Prohibidas

Además de los brackets, existe una lista de cartas completamente prohibidas en Commander (Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk...). Se actualiza periódicamente, así que consulta siempre la fuente oficial.

Ver lista oficial

Antes de llevar un mazo a nuestra liga, recuerda comprobar también el resto de reglas del formato.

Fuente: magic.wizards.com/es/formats/commander

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