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Brackets

Sistema de Brackets en Commander: los 5 niveles explicados

5 min de lecturaPublicado el 9 de agosto de 2026

No todos los mazos de Commander se juegan igual. Un mazo temático de goblins y un mazo afinado para torneos competitivos son ambos “Commander legal”, pero sentarlos en la misma mesa suele acabar en una paliza para uno de los dos bandos. Para resolver ese desajuste, Wizards of the Coast introdujo el sistema de Brackets: una escala de 5 niveles que describe qué tan optimizado está un mazo.

Acordar el bracket antes de jugar es, junto con el propio cap de 100€ de nuestra liga, la mejor forma de garantizar partidas parejas y divertidas.

Los 5 brackets

1

Bracket 1

Exhibición

Mazos ultra-casuales centrados en un tema o historia por encima del poder. No se permiten cartas Game Changer.

2

Bracket 2

Básico

Mazos sencillos y sin optimizar, pensados para partidas relajadas. Tampoco permite Game Changers.

3

Bracket 3

Mejorado

Mazos con sinergias más fuertes y algo de optimización. Permite hasta 3 cartas Game Changer.

4

Bracket 4

Optimizado

Máximo nivel de poder sin llegar a cEDH. Sin restricciones de cartas Game Changer.

5

Bracket 5

cEDH

Mazos afinados al máximo para torneos competitivos: metagame, combos y velocidad por encima de todo.

¿Qué son las cartas “Game Changer”?

Cada bracket tiene un límite distinto de Game Changers: una lista curada de cartas especialmente poderosas. No están prohibidas, pero sí restringidas por bracket — te contamos todo en el siguiente artículo, junto con la lista oficial de cartas prohibidas en Commander.

Leer: Game Changers y lista de prohibidas →

Fuente: magic.wizards.com/es/formats/commander

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